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Interesse an meinen Gedanken zum iPhone SDK?

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Interessiert irgendjemand was ich über das am Donnerstag angekündigte SDK für Apples iPhone denke?

Dinge wie

  • 30% Abgabe
  • Keine Multitasking (nicht erlaubt, technisch möglich)
  • Keine Hintergrundprozesse (nicht erlaubt, technisch möglich)
  • Kein Bluetooth (nicht implementiert, technisch mehr als möglich)
  • Kein Zugriff auf den Dock Connector (nicht erlaubt, technisch möglich)

Im Prinzip sind dadurch nur etwas erweiterte Webanwendungen möglich, die jetzt eben über lokalen Speicher verfügen, offline laufen können und die Grafik- und Audio-Hardware direkt nutzen können. Nichts was externe Geräte nutzen könnte und kein Instant Messaging (ich frage mich wie AOLs bei der Presseveranstaltung vorgestellter Messenger funktionieren soll … dauernd geöffnet lassen? Was passiert wenn ich die Bildschirmsperre aktiviere?). Voip wird auch nichts werden damit und der zentralisierte Vertriebskanal mag für Anwender und Entwickler von $2-5 Anwendungen perfekt sein, aber was ist z.B. mit Enterprise Software? Muss ein Unternehmen, das Software für seine Mitarbeiter schreibt (irgendein Biotech Unternehmen wurde genannt), diese auch über den AppStore verteilen?

Oder gibt es neben dem AppStore die Möglichkeit die Software auch direkt per iTunes auf sein iPhone zu spielen? Dann könnte man nämlich theoretisch auch nicht erlaubte private bzw. unveröffentliche APIs benutzen und etwas mehr anstellen. Auch wenn damit Bluetooth immer noch nicht möglich ist fallen zumindest alle anderen Einschränkungen weg. Aber nichts genaues weiß man nicht … also warten wir weitere 4 Monate bis Juli, wenn wir iPhoneler dann mit unzähligen Bejeweled Klonen überschüttet werden ;-)

P.S.: Aber versteht mich bitte nicht falsch. Ich finde es großartig, dass es nun einen offiziellen Weg gibt. Hab mir auch schon überlegt, ob man sich so nicht ein Macbook Air finanzieren könnte. Macbook kaufen, darauf eine $5 Anwendung entwickeln und bei derzeitigem Dollarkurs ca. 750 mal verkaufen und schon ist man im Plus. Bei angepeilten 10 Millionen iPhones Ende des Jahres könnte das ziemlich lukrativ sein sogar Anwendungen/Spiele für $1 zu verkaufen. Man stelle sich vor hundert tausende Kunden wollen dann auch noch ein kostenpflichtiges Update. Hmm …


© Sebbis Blog 2008 | Permalink | 5 Kommentare | Auf Facebook posten | Artikel twittern
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